Geen categorie

Hopster

By 3 september 2026No Comments

2026

Hopster
Spelregels

Hopster spelregels

Voorbereiding

  • Bepaal of je in teams of individueel speelt
  • Elke speler/team ontvangt een muziekkaart en plaats deze met het antwoord naar boven (met titel, artiest en jaartal zichtbaar) voor zich. Dit is het begin van de tijdlijn.
  • Eén iemand download de ‘QR song app’ op zijn telefoon en is de DJ. Via deze app kun je de codes op de kaartjes scannen. Voor dit spel moet je een Spotify-account hebben om de muziek af te kunnen spelen.
  • Spelen met Schorsbos-muntjes voor meer uitdaging: Elke speler/team begint met twee tokens. (Zie Schorsbos-muntjes uitleg)

Spelverloop

  • Degene die het vaakste op het podium heeft gestaan bij Liekusfist mag beginnen. Wanneer niet van toepassing begint de gene die het vaakst bij het Liekusfist is geweest en anders de oudste. We spelen met de klok mee.
  • De DJ scant de bovenste kaart op de stapel. De speler die aan de beurt is, plaatst het kaartje waarin het nummer een hit was voor, na of tussen de jaartallen in de eigen tijdlijn.
  • Draai de kaart, om te controleren of dat het verwachte jaartal overeenkomt met het antwoord. Is het fout, dan gaat het kaartje uit het spel. Als het jaartal gelijk is aan een andere kaart in de tijdlijn, mag de speler de kaart direct voor of direct achter hetzelfde jaartal leggen.
  • Winnen: De eerste speler die 10 kaarten correct in de eigen tijdlijn plaatst, wint het spel.

Inzet van Schorsbos muntjes

  • Besteed 1 muntje tijdens je beurt om het huidige nummer over te slaan en een nieuwe kaart te trekken.
  • Roep ‘Hopster’ wanneer je denkt dat de tegenstander het kaartje op de verkeerde plek in de tijdlijn heeft geplaatst, voordat deze is omgedraaid. Leg een token op de juiste plek op de tijdlijn van de andere persoon/team. Heb je gelijk, dan steel je de kaart en plaats je deze in je eigen tijdlijn. Of je het nu goed of fout hebt, dit muntje moet je altijd inleveren. Er mogen door meerdere spelers/teams tokens ingezet worden. De speler/team dat als eerste ‘Hopster’ roept, mag als eerste zijn munt neerleggen. Tokens mogen niet op dezelfde plek ingezet worden.
  • Altijd: Je mag op elk moment 3 muntjes inruilen om een kaart van de stapel te pakken en deze direct in je tijdlijn te plaatsen, zonder te hoeven raden.

Muntjes verdienen:

  • Als je aan de beurt bent kun je een muntje winnen door zowel de titel van het nummer als de artiest te benoemen (als het er meerdere zijn, dan telt ook één van de artiesten). Ook als je de kaart verkeerd heb geplaatst op de tijdlijn, kun je nog een muntje verdienen.
  • Een speler/team mag maximaal 5 muntje hebben.
Schorsbos - Hopster

Datum: 3 september 2026